Estudi etnogràfic d'un grup híbrid on-line/off-line

Autors/ores

  • Santiago Tomàs i Justribó Universitat Oberta de Catalunya

Resum

L'estudi se centra en l'anàlisi dels patrons d'interacció social d'un grup concret de nois que juguen a jocs en línia en un cibercafè de Barcelona. Es tracta d'un grup que es podria qualificar com a híbrid ?on-line/off-line? ja que, en ell, el contacte presencial alterna i se superposa amb la interacció virtual. Això fa que, només de forma molt limitada, s'hi doni la deslocalització que acompanya altres usos de les Noves Tecnologies de la Informació i la Comunicació (NTIC). El que sí que es produeix és una reinterpretació de les formes d'interacció social pròpies de qualsevol altre grup de joves, alhora que també una interpretació de les NTIC, adaptant-les a formes tradicionals de socialització. En el grup, en definitiva, es pot observar com s'uneixen i entrellacen de diverses maneres el lloc físic i el ciberlloc, l'experiència presencial i la ciberexperiència.

Paraules clau

Internet, Comunidades virtuales, Juegos en línea

Referències

Baym, N.K. (1998). The Emergence of On-Line Community. A S. G. Jones (Ed.), Cybersociety 2.0. Revisiting Computer-Mediated Communication and Community (pp. 35-68). Thousand Oaks: Sage.

Castells, M. (2001). La Galaxia Internet. Reflexiones sobre Internet, empresa y sociedad. Madrid: Plaza & Janés.

Castells, M. i Tubella, I. (Dirs.) (2002), La societat xarxa a Catalunya: anàlisi empírica. Dins Projecte Internet Catalunya. Barcelona: FUOC. Consulta 10-6-03, a http://www.uoc.edu/in3/pic.

Domènech, M. i Tirado, F.J. (Comps.) (1998). Sociología simétrica. Barcelona: Gedisa.

Lévy, P. (1998). La cibercultura, el segon diluvi? Barcelona: Proa.

Negroponte, N. (1997). Viure en digital. Palma: Universitat de les Illes Balears-Editorial Moll.

Nie, J. i Erbring, L. (2000). Internet and Society. Stanford: Stanford Institute for the Quantitative Study of Society (SIQSS). Consulta 20-6-03, a http://www.stanford.edu/group/siqss.

Oldenburg, R. (1991). The Great Good Place: Cafes, Coffee Shops, Community Centers, Beauty Parlors, General Stores, Bars, Hangouts, and How They Get You through the Day. Nova York: Paragon House.

Rheingold, H .(1996). La comunidad virtual. Barcelona: Gedisa.

Tirado, F.J. i Gàlvez, A. (2002). Comunitats virtuals, ciborgs i xarxes sociotècniques: noves formes per a la interacció social. Barcelona: UOC. Consulta 10-6-03 a http://www.uoc.edu/humfil/articles/cat/tiradogalvez0302/tiradogalvez0302.html.

Turkle, S. (1997). La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era de Internet. Barcelona: Paidós.

Virilio, P. (1998). La bombe informatique. París: Galilee.

Wellman, B. i Haythorntwaite, C. (Eds.) (2002). The Internet in Everyday Life. Oxford: Blackwell.

Winner, L. (1987). La ballena y el reactor. Barcelona: Gedisa.

Publicades

01-05-2004

Com citar

Tomàs i Justribó, S. (2004). Estudi etnogràfic d’un grup híbrid on-line/off-line. Athenea Digital. Revista De Pensamiento E investigación Social, 1(5), 79–96. https://doi.org/10.5565/rev/athenead/v1n5.118

Descàrregues

Les dades de descàrrega encara no estan disponibles.