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Rodríguez Herrejón GF. Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980. ATHENEAD [nternet]. 1 de marzo de 2024 [citado 12 de mayo de 2024];24(1):e3404. isponible en: https://atheneadigital.net/article/view/v24-n1-rodriguez