Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando. «Portadas De Videojuegos Como Elementos artísticos Usados Para Consumo, Ejemplos En La década De 1980». Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social 24, no. 1 (marzo 1, 2024): e3404. Accedido julio 22, 2024. https://atheneadigital.net/article/view/v24-n1-rodriguez.