Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando. “Portadas De Videojuegos Como Elementos artísticos Usados Para Consumo, Ejemplos En La década De 1980”. Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social 24, no. 1 (março 1, 2024): e3404. Acesso em dezembro 5, 2025. https://atheneadigital.net/article/view/v24-n1-rodriguez.