Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando. «Portadas De Videojuegos Como Elementos artísticos Usados Para Consumo, Ejemplos En La década De 1980». Athenea Digital. Revista De Pensamiento E investigación Social, vol. 24, n.º 1, marzo de 2024, p. e3404, doi:10.5565/rev/athenea.3404.