Rodríguez Herrejón, Guillermo Fernando. 2024. «Portadas De Videojuegos Como Elementos artísticos Usados Para Consumo, Ejemplos En La década De 1980». Athenea Digital. Revista De Pensamiento E investigación Social 24 (1):e3404. https://doi.org/10.5565/rev/athenea.3404.