RODRÍGUEZ HERREJÓN, Guillermo Fernando. Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980. Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social, [S. l.], v. 24, n. 1, p. e3404, 2024. DOI: 10.5565/rev/athenea.3404. Disponível em: https://atheneadigital.net/article/view/v24-n1-rodriguez. Acesso em: 26 dic. 2024.