[1]
Rodríguez Herrejón, G.F. 2024. Portadas de videojuegos como elementos artísticos usados para consumo, ejemplos en la década de 1980. Athenea Digital. Revista de pensamiento e investigación social. 24, 1 (mar. 2024), e3404. DOI:https://doi.org/10.5565/rev/athenea.3404.