Simulaciones paranoides para eternos precarios: aproximaciones a las lógicas del capitalismo desde la ficción videojueguística

Autores/as

Resumen

Este ensayo examina cómo The Stanley Parable (2011), Hypnospace Outlaw (2019), The Exit 8 (2023) y Pools (2024) articulan atmósferas de horror y control mediante la construcción de ambientes vacíos y descontextualizados. Lejos del terror convencional, estos espacios movilizan un régimen de poder difuso que perturba la percepción, desestabiliza la realidad y limita la agencia del jugador. En ellos se refleja la experiencia del sujeto precarizado, inscrito en estructuras sistémicas que erosionan su vínculo con el entorno y neutralizan cualquier impulso de autonomía. La violencia se manifiesta no como amenaza explícita, sino como dinámica estructural: aparece en la ausencia de finalidad, la repetición y la imposibilidad de escape. Estos escenarios, concebidos para producir desgaste, operan como alegorías de sistemas que desatienden las necesidades humanas y generan formas de alienación, donde la ausencia se convierte en dispositivo de sometimiento y desposesión.

Palabras clave

Espacio, Capitalismo, Ficción especulativa, Precariedad, Videojuego

Citas

Augé, Marc. (1992/2000). Los no lugares. Espacios del anonimato. Una antropología de la sobremodernidad (Margarita Mizraji, Trad.). Gedisa.

Bauman, Zygmunt. (2017). Retrotopía (Albino Santos Mosquera, Trad.). Paidós.

Bogost, Ian. (2007). Persuasive Games. The Expressive Power of Videogames. The MIT Press.

Colomina, Beatriz. (2019/2021). Arquitectura de rayos X (Cristina Zelich, Trad.). Puente Editores.

Crary, Jonathan. (2013/2015). 24/7. Capitalismo tardío y el fin del sueño (Paola Cortés Rocca, Trad.). Ariel.

Cross, Gary. (2015). Consumed Nostalgia. Memory in the Age of Fast Capitalism. Columbia University Press.

Dick, Philip K. (1959/1988). Tiempo desarticulado (Rubén Masera, Trad.). Edhasa.

Finnegan, Lorcan (Dir.). (2019). Vivarium [Película]. XYZ Films; Fantastic Films.

Fisher, Mark. (2018). Lo raro y lo espeluznante (Núria Molines, Trad.). Alpha Decay.

Fisher, Mark. (2021/2024). Deseo postcapitalista. Las últimas clases (Maximiliano Gonnet, Trad.). Caja Negra.

Foucault, Michel. (1975/2005). Vigilar y castigar. Nacimiento de la prisión (Aurelio Grazón del Camino, Trad.). Siglo XXI.

Galactic Cafe. (2011). The Stanley Parable (Versión de PC) [Videojuego].

Han, Byung-Chul. (2015). Psicopolítica. Neoliberalismo y nuevas técnicas de poder (Alfredo Bergés, Trad.). Herder.

Infinite Fall. (2017). Night in the Woods (Versión de Switch) [Videojuego].

Kirschenbaum, Matthew G. (2008). Mechanisms. New Media and the Forensic Imagination. The MIT Press.

Koolhaas, Rem. (2014). Acerca de la ciudad (Jorge Sainz, Trad.). Gustavo Gili.

KOTAKE CREATE. (2023). The Exit 8 (Versión de PC) [Videojuego].

Kubrick, Stanley (Dir.). (1968). 2001: Una odisea del espacio [Película]. Metro-Goldwyn-Mayer.

Melville, Herman. (1856/1985). Bartleby, el escribiente (Jorge Luis Borges, Trad.). Hyspamérica ediciones.

Merleau-Ponty, Maurice. (1945/1993). Fenomenología de la percepción (Jem Cabanes, Trad.). Planeta.

National Museum of American History. (1947). Log Book With Computer Bug. https://americanhistory.si.edu/collections/object/nmah_334663

Pallasmaa, Juhani. (2016). Habitar (Àlex Giménez Imirizaldu, Trad.). Gustavo Gili.

Tanner, Grafton. (2024). Porsiemprismo. Cuando nada termina nunca (Sofía Stel, Trad.). Caja Negra.

Tanni, Valentina. (2024). Exit Reality. Vaporwave, Backrooms, Weirdcore and Other Landscapes Beyond the Threshold. Nero Editions.

Tendershoot. (2019). Hypnospace Outlaw (Versión de PC) [Videojuego].

Tensori. (2024). Pools (Versión de PC) [Videojuego].

Thacker, Eugene. (2011). In the Dust of This Planet: Horror of Philosophy (Vol. 1). Zero Books.

Virilio, Paul. (1999). El Cibermundo, la política de lo peor (Entrevista con Philippe Petit) (Mónica Poole, Trad.). Cátedra.

Zuboff, Shoshana. (2020). La era del capitalismo de la vigilancia (Albino Santos Mosquera, Trad.). Paidós.

Biografía del autor/a

Adrián Porcel, University of Castilla-La Mancha

Artista e investigador. Investigador colaborador en el Departamento de Arte de la Universidad de Castilla-La Mancha.

Rosa García, University of Castilla-La Mancha

Artista e investigadora. Investigadora postdoctoral en el Departamento de Filosofía, Antropología, Sociología y Estética de la Universidad de Castilla-La Mancha.

Publicado

05-02-2026

Cómo citar

Porcel, A., & García, R. (2026). Simulaciones paranoides para eternos precarios: aproximaciones a las lógicas del capitalismo desde la ficción videojueguística. Athenea Digital. Revista De Pensamiento E Investigación Social, 26(1), e3899. https://doi.org/10.5565/rev/athenea.3899

Descargas

Los datos de descargas todavía no están disponibles.